1、 在用Keyshot进行渲染时,模型要进行一点修改。在创建模型的三螗徇吼笊维软件中,将盘香被点着的一截拆分出来。 在UG中,用拆分体命令,对盘香底部拆分出一段10长的盘香。其它部分用布尔合并成一体,保存文件。
2、 打开Keyshot,点导入模型,点开场景可以看到模型中有二个组件。其中有一个就是用来渲染被点着的效果。
3、 鼠标右点场景中模型总结构,选择编辑材质。材质编辑器纹理选项中,给涝穑承奁凹凸通道添加噪点(碎形)。其它参数如图所示。模型的总体材质调整完成。
4、 选中被拆分的小段组件,在其属性栏中点选解除链接材质。
5、 点开上步组件的材质图,添加一个自发光作为该组件的标签。此时可以看到模型组件发着白光,显然这是不想要的。
6、 给自发光添加一个颜色渐变,将其连接到自发光的颜色通道;调整颜色渐变纹理的位置及缩放大小,使其合适匹配到组件上。
7、 在渐变色块中,更改其中的各色块的颜色,这里调整的颜色就是被点着的颜色。可以看到模型渲染出了被点着的效果。