1、出生天赋。奥术精准:奥术闪耀的内圈伤害提高50%。不推荐,实用性很低。贿赂:在你附近被消灭的敌方小兵或雇佣兵可以使你获得贿赂效果。消耗20层贿赂效果可以立即击败目标雇佣兵。无法对首领使用。最多叠加:50层。对于一些辅助英雄和专业打野英雄来说很实用用,分担打野工作或者尝试去偷对手的野;在巨龙镇最优先。超级变换:每当你使用抚慰之雾治疗一名英雄,相位变换的冷却时间降低2秒。增加全球支援的频率,更进一步的放大躲猫猫、相位护盾的天赋价值!雾卷而来:抚慰之雾的效果范围提高33.3%。让抚慰之雾更容易治疗到多名队友。
2、4级天赋。奥术弹幕:奥术闪耀的施法距离提高50%。用于远程干扰、打断贡品之类,用于补刀成功的可能性很低。疯狂妖精:当抚慰之雾治疗一名带有妖精之尘效果的队友,将会在4秒内额外治疗他们108.16(+4%每级)点生命值。能稍微增强治疗能力。推荐与弹射之尘搭配使用。躲猫猫:对一名队友使用相位变换将获得一大片区域的视野并显示隐形单位,持续6秒。视野型天赋,范围非常大,侦查和反隐的效果很出色。推荐与超级变换一同点出来。不稳异能:变形术效果结束时,对目标和附近所有敌人造成118.56(+4%每级)点伤害。伤害平庸,不推荐。
3、7级天赋。净化:使用后使目标队友变得不可阻挡,持续 1 秒。冷却时间 60 秒。无法对自己使用。能有效提防对手的控制集火套路。梦境射击:奥术闪耀的外圈每击中一名敌方英雄,其冷却时间降低1秒;内圈每击中一名敌方英雄,其冷却时间降低3秒。这个天赋的表现也非常不稳定。迷雾精灵:每次你施放基本技能,抚慰之雾的冷却时间降低1秒。同层优先级不高。相位护盾:完成传送后,相位变换目标将获得569.92(+4%每级)点护盾,持续20秒。护盾值很高,持续时间也非常长,是非常优秀的支援、保人天赋。推荐与超级变换一同点出来。
4、10级大招。闪烁治疗:传送至附近盟友身边,为其恢复212.16(+4%每级)点生命值。可以保留2次使用机会。技能CD较短,平常可以多给友军加血,团战中优先给己方后排加。逃生时可以闪到小兵身上。翡翠之风:制造一股不断扩张的狂风新星,对敌人造成331.76(+4%每级)点伤害,并将其从新星中心推开。主要用来分割敌方阵型,敌人在被吹开过程中无法做出任何操作。
5、13级天赋。寒冰屏障:激活使你自己在原地静止并无敌,持续3秒。防集火天赋,打断敌人的进攻节奏,或者用来回避一些可怕的技能。妖精加速:妖精之尘给予50%的额外移动速度,在1.5秒内衰减至20%。可帮助队友逃生或追杀,但很多时候不如保护之尘的50%技能减伤实在。保护之尘:妖精之尘降低50%受到的技能伤害。保人型天赋,搭配弹射之尘可以将减伤效果作用到两个目标身上。粘性闪耀:使目标移动速度降低40%,持续2秒。一般用于减速留人,相比同层的其他天赋实用性较低。
6、16级天赋。弹射之尘:妖精之尘在击中队友时会跳向附近的另一个队友。该天赋的单独作用很一般,建议和疯狂妖精、保护之尘一同点出来。渺小变形:变形使目标受到的伤害提高25%。进攻型天赋,为团队提供易伤BUFF,增强集火的效率。强效变形术:变形术的持续时间提高1秒。增加单体控制的持续时间,更则重于防守。强化专注:当生命值高于80%时,基本技能的冷却速度加快50%。提供的冷却缩减非常显著,但团战中很难保持80%以上的血量,因此效果非常不稳定。优秀的走位能力才能利用好这个天赋,而且很可能引起别人的针对。
7、20级天赋。无尽狂风:翡翠之风释放额外两道新星,造成25%的伤害。强化翡翠之风的控场效果,如果掌握得当3道飓风可以将敌人推在墙上硬控若干秒。龙洞再现:闪烁治疗可以在2秒内对不同目标施放第二次而不消耗使用次数。面对高AOE阵容时增强全体抬血的天赋。活力之雾:使用抚慰之雾治疗其他英雄会使下一次抚慰之雾对他们的治疗效果提高25%,持续6秒。可叠加3次。强化团队的续航能力,非常擅长消耗战。时光回溯:激活后重置基本技能的冷却时间。适合需要打连招。风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。非常实用的天赋,缓冲治疗或者对抗大面积的AOE伤害。