艾尔登法环
《艾尔登法环》是一款由日本开发商 From Software 开发、Bandai Namco 在2月25日正式发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。本作继续沿用了《黑暗之魂》系列中的[困难][硬核]等特点,并像之前的《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》也选择了开放世界,是一款能够推动一个游戏类型向前发展的游戏。同时本作也邀请了《冰与火之歌》的作者 乔治R.R马丁 来负责世界框架和任务角色的设计。而对于游戏本身故事的叙事方式,不能说一模一样,只能说一模一样,依然是魂系列的碎片化叙事方式来讲述。 对于没有耐心的玩家来说这个游戏也许并不是那么好玩,因为内容太多,需要花费大量的时间。 碎片化的剧情 让你在游玩基础上读懂剧情难上加难。正常情况下仅仅是一周目通关至少要三四十个小时以上,还没有算上各种支线和boss战的失败。但是作为老ass,谁又不会沉迷其
中呢?谁又不会想当一位魂学家呢?所以有兴趣的小伙伴可以购买感受魂类游戏刷刷的快乐。
巫师3
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。巫师系列作品一直都有很高的人气,无论是在游戏性方面,还是其他一些人物叙事上,再加上steam的创意工坊更是能添加游戏的乐趣,有很多游玩过后的人都会说上一句:“来把昆特牌吧。”的有趣言论。如果你是喜欢开放中西部魔法世界的小伙伴,这款大作你千万不要错过哦。
死亡细胞
《死亡细胞》的核心就是它风险与回报并存的玩法。你所操纵的主角,是一团可以附身在无头尸体上的细胞。出于某些不为人知的原因,他需要在一片由系统随机生成、拥有大量细节的地牢中不断探索。玩家则需要从一次又一次的死亡中汲取经验,然后期待在下一次的冒险中走得更远。以此为核心而构建起来的游戏循环,让《死亡细胞》的体验变得非常特别。每到达一个新区域,或者发现一种新的武器、装备、技能,背后都会掺杂着许多苦乐参半却又难以忘怀的回忆。在这样的基调之下,你将会慢慢揭开笼罩在剧情上的神秘面纱。
双人成行
《双人成行》是一部由Hazelihght开发的,由Electronic Arts在2021年3月26日发行的第三人称双人动作游戏。发售当年就获得了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。与开发商前作《逃出升天》类似,都采用双人闯关模式,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。游戏通关大约需要20h左右,前提是你和你对象或是朋友不会互坑的情况下,但游玩这个游戏,又有谁不会互相使绊子呢?游戏一共七个章节,内容丰富至极,开发者脑洞无限大,笔者和朋友在游玩过程中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魅力吧。可以买来和自己的小伙伴一起玩(互坑),还可以买来于女盆友培养感情。