1、首先是我人物目前的属性:敏捷低是因为都穿皮甲.....目前有在考虑以后改穿布甲冲回避...有待尝试...护甲目前是因为开启残暴灵气-30% 所以感觉有点低。此外各位应该有发现,各项重要能力相当平均,是的,因为近战型不像法术型只吃智能,专注即可生存,
2、目前的技能点法:到后面真的有点不知道要点什么耶…巨熊因为有Bug所以不想点所以狩猎祭应该会先点满,之后再视情况点巨熊或着蜂群…巨熊CD时间短 连发的话群体伤害其实还蛮可观的,但是BUG就是没办法用开放创伤或着休克来增伤…(而且还减伤)
3、天赋盘:1。饿狼爆击部分哈哈,这部分整个就是走暴力取囿鹣分胰向的!不外乎就是增爆增伤的点法,另外[朝圣者之徒],感谢小贼提供测试数据学习朝圣荨层吒椋者之徒,必须将武器卸除重新装备,可降低近战技能CD(以下为无朝圣者之数据)*目前我使用双手钉锤,饿狼爆击的cd时间增加为3.6s… 法 杖, 3.5s 双手长矛, 3.0s所以觉得双手武器相当缓慢受不了的人... 也可以考虑点这招,降低饿狼的冷却so..按照天赋上的翻译错误,可以将混乱攻击→直接看成饿狼爆击 也就是[残酷之心]:致命混乱攻击造成额外伤害。 解释成→饿狼爆击发生致命一击时,额外增加伤害。至于为什么要点毒蛇?中毒伤害非常的低,大概都是几百伤害而已…所以一般练功可以考虑不用。主要是需要他的缓速! 减少移动速度50%!这非常的好用,不管是遇到敌方阵营 还是被怪围殴…