1、画出草图大体动态,装备,五官为主,不需要勾太晰,方便后面调整;
2、大致的做出黑白,确立前后空间关系,主光源的方向去大致的确定一下,方便后面叠色,再去不停的调换动态,装备的透视和装备的角度;
3、叠色,在黑白的基础上进行叠色,分期大的固有色,这一步给背景的颜色做出了大致的色彩倾向,装备的材质可以先处分的左一下;
4、背景做一下颜色区分,调整姿势,优化一下背景,做出光源,这一步的可以左一下翅膀的体积材质,用翅膀拉开前后的层级关系,装备进行进一步的头花,打光的区域再明确一些;
5、继续细化,把一些该修改的材质修改到位,体积重新梳理一下,头发的材质也要继续跟进,把高光位置头发的形状,前后的穿插关系再去做一下,闭塞的地方再卡一下;
6、继续刻画材质,补充细节,加强体积对比,可以加一些特效,这一步的金属可以再继续加强,尤其是视觉中心的地方可以再去刻画下,相反暗部的金属可以削弱下对比。