C4D中如何按已有模型克隆出相应的造型效果

 时间:2024-10-12 11:17:15

1、 已有模型,本文邀请了高大威猛,软件自带的看家狗;点开内容浏览器,选择预设中的Sculpting文件夹,再打开第一个文件夹,就可以看到它了。鼠标双击该模型,看家狗即被邀请到了工作区中。

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2、 自带的模型十分完整,本文只用其中的body层,其它的就不要了。

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3、 分别创建三种基本体:立方体、圆球、圆球;要将这三个基本体调小,因为它们将用来填充到看家狗的身上,越小效果越好(要考虑炼蓄晦擀电脑的感受,所以不能过小)。这里以立方体为2*2*2的尺寸,按比例调其它二个基本体的大小。如图所示。

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4、 添加一个克隆,将立方体放到子级;将模式改为网格排列,数量为5*3*3,模式为每步,尺寸为25*30*50;进行以上数据调整的目的就是要所得的网格排列刚好将模型看家狗覆盖住。

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5、 当上面的设定得到预期效果后,再次调整克隆属性中的参数;将数量更改为30*30*30,模式为端点,尺寸为100*60*100.这一步的调整是为了产生更多的克隆对象覆盖住模型,而又不令电脑崩溃!

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6、 在克隆属性栏中向下找到外形选项,点开它选择其中的对象,在弹出的对拇峨镅贪象选择框中,将body层拖到其中;即可看到原本密密麻麻的立方体只剩下和Body相交的部分了。隐藏body,可以看到一个由立方体组成的造型。

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7、 给三个基本体添加不同颜色的材质,再将它们拖到克隆的子级中;更改克隆的不同方式,可以得到不同的排列效果。不管怎样排列,都是在所指定的对象中进行。所以这样就可以得到本文所说的各种造型效果了。

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