3ds Max凉亭模型制作

 时间:2024-10-15 03:32:39

1、单击(创建)/(几何体)/【Pyramid】(四棱锥)按钮,在顶视图中创建一个3600*3600*1200的四棱锥,修改其宽度,深度和高度段数均为3,如图。

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2、将四棱锥转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),按下4键,进入(多边形)层级,将底部的面全部选择并删除,如图。

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3、退出【Editable Poly】(可编辑多边形)命令,再为其添加【Lattice】(晶格)命令,具体参数设置如图。

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4、将制作的凉亭顶支架在原来的位置再复制一个,删除【Lattice】(晶格)命令,作为凉亭的玻璃顶,并给他一个不透明度。

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5、在顶视图中绘制两个3700*3700的矩形,通过【Edit Spline】(编辑样刳噪受刃条线)命令将矩形向内便宜500的轮廓量,再执行【E旌忭檀挢xtrude】(挤出)命令,设置挤出高度为60,作为凉亭的檐,调整其位置,如图。

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6、激霰翌倡戈活顶视图,在凉亭顶部角的位置,创建一个450*450*80的长方体作为柱座,创建一个450*450*60的长方体作为柱顶部,再创建一个半径为175、高度为2260的圆柱体作为柱子,然后以实例的方式进行复制,得到如图所示效果。

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