1、将素材拖进PS里
2、Ctrl+j复制一层,转为智能对象,执行滤镜-液化
3、液化里用向前变形工具涂抹
4、调整图层增加颜色的饱和度
5、提高一下亮度和对比度
6、将图片导出到电脑上
7、接下来打开C4D,选择模型
8、然后对象面板里改改属性
9、可以给个细分曲面,让对象看起来更圆滑一点
10、接着新建一个天空
11、新建材质球,只勾选发光通道,然后加载刚才处理好的图片素材
12、新建一个材质球,只勾选透明通道,折射率预设这里我选择的是水
13、把发光材质球给天空,透明材质球给地形
14、给天空添加一个合成标签,并把摄像机可见的勾去掉
15、Ctrl+r渲染预览一下,你会发现对象上有很多颗粒,效果不太好
16、把抗锯齿的参数修改一下
17、可以渲染出图了
18、然后拖进PS里,调整到合适的大小
19、给一个深一点的背景色,再将图层的混合模式改为滤色
20、给个色相/饱和度调整图层
21、大功告成