UG建模--四方瓶瓶口螺纹和厚度的创建

 时间:2024-11-08 23:30:35

1、 打开之前创建好的四方瓶基本模型;选用旋转命令,以XZ面作为截面线草绘平面;在瓶口圆柱表面上绘出定位环的截面轮廓;完成旋转命令后即得到瓶口部分的定位环结构,如图所示。

UG建模--四方瓶瓶口螺纹和厚度的创建
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2、 选用螺旋命令,在Z轴为49.3的位置创建一组直径为21,螺距为3的螺旋线,圈数为1.2。

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3、 选用草绘命令,以基于路径的方式绘草图;平面位置在螺旋线的底部端点上(即弧长百分比为0),在草图中绘出螺纹的截面线,如图所示。

UG建模--四方瓶瓶口螺纹和厚度的创建
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4、 选用扫掠命令,以上步的草图作为截面线,螺旋线作为引导线;在缩放选项选用周长规律,规律类型为沿脊线的线性;分别在螺旋线上添加四个点,用来控制螺纹的收口。瓶口螺纹创建完成成,如图所示。

UG建模--四方瓶瓶口螺纹和厚度的创建
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5、 下面给瓶子添加厚度,这个模型瓶口的内径为15,瓶身的厚度为1;不能直接用抽壳来得到厚度。 选取瓶口的外轮廓线作为拉伸截面线,向下拉伸15CM,单侧偏置-2,布尔为减去,得到瓶口的内径。

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6、 选用拆分体命令,将瓶口部分与瓶身拆分;隐藏瓶口,对瓶身进行抽壳,厚度为1。如图所示。

UG建模--四方瓶瓶口螺纹和厚度的创建
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7、 将瓶口与瓶身合并成一个对象,在剖面图中对瓶口与瓶身内部连接处进行倒圆角,使两连接处光顺。如图所示。四方瓶瓶口螺纹和厚度创建完成。

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