1、本节包括以下几个方面:导出以及导入衣服对象:在maya场景中使用多个解算器;右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择Face,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。
2、再次按住右键,在弹出的热盒中选择Select。以批处理方式或者提示方式对布料对象进行模拟:使用视图进行渲染。可以使用本节中所述的方法来管理布料的maya模拟场景,如下图所示。
3、导出和导入衣服:可以同步或者分别导出一件衣服和它的解算器。选择这个编织物模型,点击Edit>Duplicate选项框,依次点击Reset the settings和Duplicate。
4、选择复制的物体,在channel box (Display>UI Elements>Channel Box/Layer Editor)的Transtlate y中输入18,使其沿y轴向上移动18个单位。也可以同步或者分别导出一件衣服和它的碰撞对象。选择这两个物体,使用Polygons>Combine命令合成为一个物体。