用AE外置插件Particular制作飞舞的数据流效果

 时间:2024-10-12 22:46:10

1、单击项目窗口下方的创建项目合成按钮,创建一个项目合成命名为“文字”;在层编辑面板中单击鼠标右键选择New—Text新建文字,输入“0”。如图1所示。

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2、单击项目窗口下方的创建项目合成按钮,创建一个项目合成命名为“飞舞数据流”;新建一个黑色固态层,并给该层添加Effect—Generate—Ramp渐变特效,参数设置如图2所示。其中Strat Color为#BE5622,End Color为#020202。

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3、将步骤2处理后的固态层作为背景层,置于层编辑窗口的最底层,将合成“文字”拖拽到殿秩痊肭层编辑面板中并至于黑色固体层的上方,并且单击它前面的将其隐藏。再新建一个黑色固态层置于“文字”层的上方,并给其添加粒子特效Effect—Trapcode—Particular,首先将时间标尺放在第一帧的位置,设置Particular的发射器Emitter参数如图3所示,并设置Position XY的关键帧。

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4、在最后一帧,改变的Position XY参数的值为750,288。设置Particular的Particle下拉菜单的参数值如图4所示。其中Color的颜色值为#F19300。

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5、Particular的其它参数值得设置如图5和6所示。

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6、按空格键预览最终效果,如图7所示。

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