1、打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。
2、选择“编辑栏”中的“文本工具”选项,在“属性”面板中选择“输入文本”,在舞台上绘制一个输入文本框,将“实例名称”取名为“min_txt”。(注:在“属性”面板中要嵌入字体,运行程序后输入文本才能正常显示)
3、用上一步相同的方法,选择“文本工具”在舞台绘制一个输入文本框,将“实例名称”取名为“max_txt”。
4、选择“文本工具”,在“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台上绘制一个动态文本框,将“实例名称”取名为“out_txt”。(注:在“属性”面板中要嵌入字体,运行程序后动态文本才能正常显示)
5、新建一个图层命名为“按钮”,在第1帧插入一个按钮元件“输出”,在“属性”面板中将实例名称取名为“out_btn”。
6、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击选择“动作”选项。
7、在“动作”面板中,首先定义按钮元件“out_btn”的单击事件的侦听器,接收者函数为“onClick”。
8、接着,定义函数“onClick”,变量e为鼠标事件。
9、定义一个整型变量min用来保存最小数。
10、定义一个整型变量max用来保存最大数。
11、定义一个整型变量r用来保存随机数。
12、获取最小数,用“min_txt.text”代码获金泫险缋取在舞台输入的最小数,用“parseInt”函数将其转换为整型数值。
13、获取最大数,用“max_txt.text”代码获金泫险缋取在舞台输入的最大数,用“parseInt”函数将其转换为整型数值。
14、获取随机数,用“Math.random”函数获得一个0到1之间的随机数,与“max-min+1”相瘌诫闼炎乘,用“Math.floor”函数取整数,即得到一个0到(max-min)之间的随机数,再加上min即得到任意两数之间的随机数。
15、最后,用“toString”函数将随机数r转换为字符串,用“out_txt.text”命令将其在舞台上输出。
16、运行程序,得到结果如下图所示。在舞台上输入一个最小数和一个最大数,单击“输出”按钮,即可得到一个两数之间的随机数。
17、现在你会在Flash中实现,输入任意两个数输出它们之间的一个随机数了吗?是不是很有意思,动手操作一下吧。