1、高配置就无脑最高,低配置就无脑最低,中间配置该怎样对画面进行取舍?LOD、纹理等级、纹理过滤器最好选择最高,属于第一优先等级
2、因为大多数人对画面的的感觉,建模好、模型细节细致就是画面的硬性标准,很难有歧义。
3、人物显示数属于第二优先等级(仅对于无双游戏没有特别处理的版本而言),不然小兵会突然消失巡綮碣褂或者突然冒出小兵来,影响游戏体验。
4、抗锯齿属于第三优先等级,显示器达到1080p以上时,锯齿已经不是画面的硬伤。
5、植被等属于第四优先等级,增加场景的真实感,增强玩家的代入感。
6、各种光影特效属于第五优先等级(大家也可以自己详细决定它们的先后顺序),开启所有光影特效,画面拟真度高,玩家的视觉享受
7、关闭所有光影特效,画面干净整洁,玩游戏久不容易晕3D。这是有歧义的,应该是最先放弃的!