在UG中边倒圆、面倒圆、软倒圆有什么区别

 时间:2024-10-11 20:16:41

边倒圆: 一个正方体,以一条边为中心,呈对称进行倒圆.

面倒圆: 两个台阶,通过面倒圆直接将上层台阶的顶诹鬃蛭镲面与下层台阶的右面进行倒圆.

软倒圆:一个正方体,以一条边为中心,.只不过不是对称倒圆,

边倒圆的工作方式类似于一个沿着边滚动的球,与相交于该边的面保持紧贴,并使用半径值对面应用圆形或圆角。倒圆球在面的内侧滚动会创建圆形边缘(去除材料),在面的外侧滚动会创建圆角边缘(添加材料)。

面倒圆是在选定的实体面或曲面之间添加的圆角面,圆角横截面形状可以是圆形,二次曲线或规律控制的。

面倒圆是可以控制圆角尺寸的。而软倒圆是不可以她会根据曲面自动生成一个圆角,一般在工业设计中才用。

在UG中边倒圆、面倒圆、软倒圆有什么区别

扩展资料

UG提供4种圆角工具: Edge Blend (边圆角) Face Blend (面圆角) Soft Blend (软圆角) Styled Blend (艺术圆角)。

Face Blend只能在一组曲面上定义相切线串,而Soft Blend在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。

Soft Blend与其相邻曲面可以采用两种光滑过渡方法 Match Tangent:切矢连续。只与相邻曲面的切矢连续,这种情况下, 圆角的横截面的外形是椭圆形。

Match Curvature:曲率连续。切矢和曲率都连续,这种情况下,有两个 外形控制参数,Rho 和Skew。 Soft Blend必须使用脊柱线。

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