1、首先,按C键,把场景中的立方体转为可编辑对象。
2、按一下M键,再按一下U键,激活设置点值工具。界面右下方显示设置点值的面板。
3、如下图所示,在X这里选择:设置,把数值设置为:0,然后点击应用。
4、通过上述的操作,场景中的立方体变成了平面。
时间:2024-10-14 19:50:09
1、首先,按C键,把场景中的立方体转为可编辑对象。
2、按一下M键,再按一下U键,激活设置点值工具。界面右下方显示设置点值的面板。
3、如下图所示,在X这里选择:设置,把数值设置为:0,然后点击应用。
4、通过上述的操作,场景中的立方体变成了平面。