1、既然是要使用实体缝合,那么就要先有两个实体,可以使用UG拉伸命令来创建需要的实体;
2、为了区分实体的,可以执行编辑对象显示,把实体进行按颜色划分,得到的结果如下图;
3、实体缝合命令,也在缝合下,基对话框默认情况下使用的是片体,点开片体的下三角,就看到实体命令了;
4、在切换到实体缝合后,先来选择目标实体的片体,操作如下图;
5、在第四步选择完成后,把其切换到工具一栏,然后选择小体的面;(注意图上所标红色的不选)
6、在目标实体与工具实体的表面都选择完成后,执行预览,其得到的缝合后的实体如下图;
7、总结:对两实体进行实体缝左佯抵盗合,其缝合后的曲面是其相交处的表面,一般情况下我们都是使用片体缝合,对于实体缝合,会操作就可以了。