1、分析:用VR DOME 天光灯+HDRI+VR sun的组合来做,主要是方便调用到其它的场景,进行便捷式渲染。先做好VR DOME 天光灯+HDRI+VR sun各种不同的参数文件,如清晨,中午,黄昏等灯光参数。当用室外场景渲染时调用已经设置好的VR Dome+HDRI+VR sun到场景中渲染。这样快速又方便。
2、制作要点:利用MAX表达式让HDRI环境背景与外狒芙梨VR sun跟随DOME半球灯的转动而转动1.VR DOME 半球灯的优点:同时有背景功能,也有天光效果,光亮明暗度调节方便。2.HDRI贴图方向可以旋转,光线逼真,光影细致,设置方便。3.使用VR DOME 半球灯和HDRI环境,并用VR sun 进行绑定,对齐,制作灯光文件。
3、制作流程设置系统单位我设置的系统单位和显示单位都是mm
4、在环境面板中加入VrayHDRI,并将其拖动到材质编辑器中,导入HDRI文件,参数设置如下图
5、以环境背景作为视图背景,设置如图:
6、任意创建一个Camera,将相机放在坐标原点!目标点向外。
7、使用两个视图,视图1用于操作,视图2用作相机视图移动调整相机目标点的位置和高度,使相机视图中显示的HDRI太阳,在视图正中央。
8、渲染相机角度,检查渲染结果是否和视图里一致。
9、创建一个vraysun,不使用vraysky作为环境背景。
10、使用对齐工具,将vraysun对齐相机目标点。将vraysun的目标对齐相机,即坐标原点。
11、创建一个VrayDomeLight,并将环境中的VrayHDRI关联复制到VrayDomeLight中。
12、使用主工具栏中的“select and link"。先选vraysun再选vraydomelight,将后者绑定为前者的子物体,建立父子关系完成。现在旋转VrayDomelight时,vraysun也会跟着转动。
13、将VrayDmomeLight的Z Rotation和VrayHDRI的Hor坡纠课柩iz Rotation进行参与绑定。注四歹吭毳意,要在表达式“Z_Rotation”前加一个负号,变成“-Z_Rotation”。最后点击“Connect”确定绑定。注:ParameterWire Dialog 表达式面板快捷键ALT+5
14、至此,绑定完成!可以使用这个方法创建出N个HDRI模绑定以上HDRI模板时,设定几个重要参数如下:VrayDomeLight 强度 = 1.0其中的VrayHDRI里的Overall Mult = 1.0 , Gamma = 0.75-1.0这些可以根据自己习惯设置,相机的作用只是用来找HDRI的太阳位置,绑定完成后可以删除。
15、更多案例教程素材,可以上设计连连看