1、首先,给出一个蔡龇呶挞关于x、y、z的三元隐函数方程:(x^2 + y^2 - 3)^3 + (z^3 - 2)^2 == 0,我们试图作出它的掬研疔缎图像,就要用到 ContourPlot3D 这个函数。三维等高线的实际意义是等值面。
2、把外框和坐标轴隐藏起来,可以看得更清楚:Boxed->False,把外框隐藏起来;Axes->False,把坐标轴隐藏起来。
3、如果把网格线也隐藏起来,就得到一个光秃秃的曲面:Mesh->None,把网格线隐藏起来。注意,Mesh后面是None,而不是False。
4、给曲面按x、y、z的值进行着色,可以使用ColorFunction。
5、还可以在曲面上加上特定的纹理。这里,给曲面加上一个叶脉的纹理。涉及到的函数包括:ContourStyle、Texture和TextureCoordinateFunction