1、打开材质编辑器打开模型后,渲染一下观看开始的渲染图。按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。
2、选择金属在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。
3、调整高光级别和光泽度对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-呖分甾胗80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
4、添加泛光灯选择图示的按钮,点击标准,选择泛光,然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
5、调整泛强度一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
6、渲染图片当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断悼淑绠簪渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。