1、 这是一个用多边形挤压出来的凹凸多边形(有21条边)。如果直接将线向上挤压得到的表面当然还是保持着原来的凹凸效果了。
2、 那该如何处理这问题呢?先说一个传统的方法。参照大法!这是三维软件字斤谯噌最常使用的方法了。在进行下一步前先将模型的所有点优化一下! 创建一个圆盘,旋转分段设定为42(模型的截面分段为21条边),可到顶视图进行调整;所添加的圆盘结构线一定要与模型的契合。
3、 将圆盘的高度调整到模型的顶端与要调整的点保持一致;在这里模型向Y轴拉伸了40,所以将圆盘Y轴的坐标值改为40即可。 开启自动捕捉中的顶点捕捉。
4、 接下来就是考验耐心的时侯了,用移动工具将模型上要调整的点移劝到相对应的点。这就是为什么圆盘结构线一定要与模型契合的原因,多出一条或少一条都会要你重糕恍阏绯新来过。所有点调整好后,圆盘可以删除了。这样就可以得到一个正圆,用正圆挤压得到的表面是平整的。 用这种方法有点费时,下面是另一种方法。脚本大法
5、 脚本,其实就是将一些重复的动作自动化了。 点模式中,用循环选择要调整的一圈点;点开脚本菜单,在展开的列表选择“points to circle”。这个脚本的功能就是将所选择的点在同一平面上调整成圆。感兴趣的伙伴可以参考所给引用经验。
6、 在保持点选中的状态下,只要点选了以上的脚本即可生成一个圆。调整圆的大小,再利用移动挤压命令,得到平整圆柱表面。 这些就是对表面凹凸不平的圆柱体进行收口的方法。