1、等级必须小于或等于对应的影响属性的三分之一
2、力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限说服力:使你的观点更容易让人接受
3、俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%交易:每点可减少5%的交易损失
4、智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限魅:足饶戽沸每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限个人技能“铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力”
5、队伍技能“掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易”
6、瞌伍邦粹跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细2、向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)3、战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。侦查:每点可提高队伍的视野范围10%物品管理:每点可增加物品栏容量6格4、疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%5、手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命6、工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定END