1、骄兵:四国最吸引的地方是它的结果的不可控性,不像一些游戏是靠实力来说话的。棋友之间的技术肯定不会一致,不过结局并不是级别能决定的,我在一个叫36棋牌的游戏平台上看过战斗了2000多盘人,胜率也不是高到离谱。如果你对家级别比另外2家高,超过了37,敌方的等级又差你们好几个等级,于是乎心就开始大意起来了,自认为已经不需要太多的判断了,每一步都不去思考了,这样失败离你也不远了。
2、 浮躁:想要知道对方什么子常常都需要付出一定的代价的,不能为了我方的最终胜利,这种代价还是必要的。你不可以为了开始的一点点损失而搞坏了心态,不管是38白送,39被炸的面目全非,也不可以浮躁,军棋的胜利条件是军旗的归属,又不是比谁的棋最多谁就赢了。
3、 轻浮:玩棋就像学做人一样,不能轻狂,不管两个人的棋风一样不一样,一些前辈总结的东西还是要认同的,譬如说:司令开始太强势,让别人一眼就看出来,结果被炸;在不知道敌方的司令在什么位置时,自己的军长就横冲直撞,自己的炸弹只要不要瞎子都知道哪个是了,非不进营,军旗两边的防守不够均衡……