网站图片优化技巧:前端开发中的图片优化

 时间:2024-10-27 20:01:29

1、 简约而不简单Win8和iOS7的出现,将互联网行业中很多产品设计带回到原点,或许更是另一个新的起点。Win8的Metro UI、iOS7中图标的扁平化设计、一直崇尚简约的豆瓣网、还有顶着时代工匠称号的老罗所设计的锤子ROM,无一不体现着简约的风格。言 归正传,回到我们图片优化的主题上。在产品设计和UI设计阶段,除了内容图片,其他的图片都是起修饰的作用。也就是对于传递信息来说并非本质性的。所以最 大的优化就是不要图片。在进入到研发阶段之前,就要确认设计,设计本身是否需要用到那么多的图片,还是说可以做到更简洁!

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2、 样式代替图片Chrome,FF 等浏览器厂商为互联网的发展做了这么多贡献,为什么我们还要让那些不兼容CSS3的浏览器阻碍互联网的发展呢。因此,让我们直接使用CSS样式代替图片来 实现修饰效果!例如:半透明、圆角、阴影、高光、渐变等。这些效果主流的浏览器都能够完美支持,而对于那些低端浏览器,我们并不会完全抛弃他们,“渐进增强”则是一个很好的解决方案。至于什么是渐进增强,这里不再用过多篇幅去解释,如果感兴趣可以参考CSS“渐进增强”在web制作中常见应用举例。

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3、 选探怙鲔译择最合适的图片我们常见的图片格式有JPEG、GIF、PNG。基本上,内容图片多为照片之类或图片构成较复杂的情况,适用于JPEG。如网站中的B锾攒揉敫anner图、轮播图、大尺寸背景图等。修 饰图片通常更适合用无损压缩的PNG。而我们主要用到的PNG图片又分为PNG-8和PNG-24两种,PNG-8格式不支持半透明,也是IE6兼容的图 片存储方式。如果对图片质量要求较高的半透明或全透明背景,保存成PNG-24更合适。有时候会遇到在IE6下应用PNG-24图片的情况,关于IE6下 PNG Alpha透明的解决方案可以参考IE6中PNG Alpha透明。我在项目中常用的方法是AlphaImageLoader筛选器。GIF基本上除了GIF动画外不要使用。除 了这些格式之外,Chrome、新版Opera、Android 4+支持WebP格式,IE 9+、IE mobile 10+支持JPEG XR。这两个新格式都支持无损和有损压缩,都具有更良好的压缩比。当然这需要为不同的浏览器返回不同的图片,增加了开发成本,也增加存储成本。不过你省了 流量或者相同流量下改善了图片质量,提升了用户体验。这就需要根据项目需求进行取舍了。

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4、 常用的图片优化技巧CSS Sprites,将同类型的图标或按钮等背景图合到一张大图中,减少页面请求。Icon Font,将图标做成字体文件。优点是图标支持多个尺寸,兼容所有浏览器,减少页面请求等。美中不足的是只支持纯色的icon。SVG,对于绝大多数图案、图标等,矢量图更小,且可缩放而无需生成多套图。现在主流浏览器都支持SVG了,所以可放心使用!图片压缩工具,可以在图片上线前使用压缩工具进行压缩,获得更高的压缩比。我常用的压缩工具为Yahoo的Smush.it。

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5、适用各种仿瓤僭蚋资源而不限于图片的优化data urlBase64是网络上最常见的用于传输8Bit字节的编码方式之一,可用于在HTTP环境下传稣匚邸腼递较长的标示信息。将图片转化为base64编码格式,资源内嵌于CSS或HTML中,不必单独请求。该方式的优点是:1. 减少了HTTP请求2. 避免了图片重新上传,还要清理缓存的问题不足之处是:1. IE6, IE7不支持该类型编码的图片作为背景图2. 增加了CSS文件的尺寸3. 维护成本较高按照HTTP协议设置合理的缓存具体的缓存策略(如永久缓存 + 重命名)、部署策略(如反向代理、CDN等)这里就不展开了。

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6、Responsive设计为 了适应现在众多分辨率和设备像素比的移动设备,要产生多套不同大小和分辨率的图片,然后配合Media Query进行开发。这里推荐在进行移动端页面开发时使用SVG或Icon Font等技术。这些技术可以完美支持Retina设备。

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