1、开局,一般是先把高级诊断科室上了,低级一般前期不上,(增加了病人在医院的天数和全科压力,还没钱)然后根据关卡的病人需求再慢慢添治疗科室,因为很多图你会发现某几个病种是没有病人的,投入和产出太低了(没钱)。
2、游戏最没用的就是声望,然后最重要的一点就是所有诊断和治疗的价格,提升个百分之33,蠹韦睥谚声望降到没有是最好了呢,反正我们要的是钱。然后慢救卜粼焖慢培养专科医生和护士。医院等级也上来了,声望开始升了, 加到后期价格全部200,声望都能满的。
3、建筑里面只放必需品 我一般是垃圾桶 洗手液 咖啡和零食 还有空调或者加热器。(控制建筑物的等级,降低吸引力,这游戏你是不会缺病人的,等级高了没什么好处)
4、吃喝玩和厕所,病人们最喜欢干的这四种东西,种类越少越好,而且要保证每一块图都有,这样病人就不会乱窜。 就比如你再第一张图放了一个礼品店,第二张图没有的话,这些泥腿子等着等着就会跑到第一张图那边去买东西,严重影响效率。
5、建筑物 诊断放一起,治疗放一起,然后医生护士列表里选好科室,这样效率快。你控制着医院等级和声望的话,基本上前期是不排队的,偶尔排队,就病人列表点开,诊断100的就直接让他去治疗。
6、期等级上来了,你全科医生培养好了,医院规划的好,全科基本上5-8个是足够的,很少很少排队前期要慢一盼内溲铫点开图,控制好病人数量。那种一下贷款开图,各个科室一上,医院等级一下就升上去了,然后你的医生能力又不够,很容易就大排队起来。然后入不敷出,陷入死循环。