1、首先我们打开blender,在里面创建一个后猴头的模型,并进行网格细分增加网格数量。
2、接着我们打开节点编辑器,在里面我们创建材质节点,并添加 混合着色器。
3、因为我们需要的是线框,所以我们需要添加 线框节点,并连接到混合着色的系数上。
4、现在我们再创建一个自发光着色器,并连接到混合着色器的颜色上,切换到渲染预览我们可以看到猴头模型的网格发亮了。
5、因为我们不需要面被渲染出来,所以我们添加一个透明BSDF着色器,这样我们就看到一个发光的网格了。
6、最后我们创建一个层权重,把面朝向连接到相框尺寸,现在我们可以通过混合的数值可以调节发光线框的粗细。