1、分成向对象导入语音。下面,以向幻灯片中分层导入语音为例。利用cp。的图片幻灯片功能。来插入一张带有,背景图片的幻灯片,作为场景,如图所示。
2、以当前背景为基础利用,媒体中的角色功能插入,两张人物图片,如图所示。
3、先用鼠标分别醒,这两个人物,然后为这两个人物分别倒入不同的语音文档,形成一种对话场景。如图所示。
4、如果设计者想将两个角色的对话以文本框的形式展示出来,使对话场景更加生动,产生类似于漫画书的效果,那么就可以利用cpu插入文本标题方式,加上他们所说的对话文字框。如图所示。
5、通过利用时间主显示顺序和显示时间调整功能,使两个角色按照先后顺序出现,并随之自动播放语音和显示文,本对话框,只有当角色图片出现在幻灯片之中,拾起语音才会自动播放,而当其在幻灯片消逝时,语音随之消失,语音是对象的一个属性,随之而动这样,最终实现的,基于语音对话的角色扮演场景效果。
6、具体的说,在微课播放过程中,只有当被插入语音的对拇峨镅贪象出现时,语音才会自动播放,并且当该对象在时间轴上消失后,语音也会随之自动消失,不管语音,内容是否播放完毕,换言之对照滠跋诵象在时间柱上的显示,第一时间界定的语音播放时间的长短,以及自身时间长短无关。同样的操作方法,如果是记者,通过背景来显示,减项来插入语音,那么结果就是在微课播放过程中,至始至终都会自动播放组插入的声音,显然这个功能,是用于向威克插入背景音乐时使用。
7、在某些情况下。或者设计者想对插入的语音文档进行编辑和修改。如在语音中插入一个小弹精英,删除某一段声音插入,一段新录制的声音,或者,调整音量高低,这时都,就可以利用CP所提供的语音编辑功能,点击和选择语音菜单下的编辑形象,在打开如图所示的窗口。
8、讲话管惯栲狠疲理。致cpp8.0开始,提供了一个,讲话管理功能,也就是,所说的,文本转换语音。该功能可以让设计者直接通过文本内容来生成相应的,语音文本。并导入相应幻灯片之中保存。以这罩脾青槊种方式插入的语音文本,在cpa幻灯片的时间注上会,专列一轨,显示为文本转语音设计者可以对其进行编辑修改,甚至为她添加同步字幕。该功能操作简单,在语音,菜单中选择,讲话管理功能,会弹出如图所示的窗口。随后简中某一个语音库,然后点击加号生成一个,文本输入框。点击语音生成按钮。将自动镀涂刚才输入的文本,点击保存,按钮之后,刚才生成的语音文档将保存至当前幻灯片之中,教师如果想生成英文语音,只需显中,英文语音库后,按照同样的操作方法就可以完成。
9、插入幻灯片注释幻灯片住时,可向幻灯片内添加注释文本并利用,tts,语音转换器,将之转换成语音,同时也可以将所添加的注释显示为以幻灯片同步显示的同步字幕。该功能,通常用于有听觉障碍的学习者。如图所示,点击窗口,菜单下的幻灯片住时显现可以打开此功能,它的主要作用是将幻灯片内添加注释文本并利用,tts语音转换器将之转换为语音。同时也可以将所添加的注释显示为以幻灯片同步的同步字幕。
10、当将当前幻灯片的注释转换成语音之后,该语音文本,将自动插入本幻灯片的,时间度之中,并以单个对象的形式显示出来,当微课开始播放时,它将会,做如下操作,幻灯片注释的语音会自动播放,幻灯片的同步字幕内容会显示。好为换,为微课,添加音频到这里就讲完,最后是为微课指定存放位置和命名(命名请拼音或英文)