1、整体线条思路。两个圆形,分别取圆上的一点,作为线段的两个末端。通过不断地取点,最终会形成多个线条图形。
2、新建角色。创建一个角色,名称为“彩笔”。(角色的造型可以是任意形状)
3、新建变量。创建多个变量,用于记录圆形的半径、角度、坐标值。
4、新建子程序。创建一个新的积木块,用于执行子程序。(通过“选项”,可以添加数字参数)
5、编写角色程序。子程序:由已知圆的半径和角度,计算出其坐标值。主程序:角色不断地从起点移动到终点,利用画笔画下轨迹。
6、最终线条效果。鼠标点击“绿色旗子”,角色开始不断地画出线条,逐渐形成线条图形。