如何在AIScratch中制作进度条功能

 时间:2024-10-12 12:41:47

1、第一步:导入进度点造型。首先点击图一所示的图标(导入角色),然后回弹出图二所示的界面,选中第二导入角色(从素材库导入),就会出现图三所示的精灵素材库了,然后选中造型(红色方框标记),接着选中游戏,然后翻页查找需要的造型(当前是一张石头的造型),大家可以根据自己的喜欢的造型去找

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2、第二步:制作进度条的准备工作。也就是开始,程序块的一个搭建。此次搭建进度条的核心,就是使用额鹿赤柝画笔工具,使用之前我们先来设置一下画笔工具,首先添加清除画笔(每次运行都要清楚舞台上残留的画笔),如下图所示,接着隐藏精灵。然后开始设置进度条的起始位置(0,0)、宽度,以及颜色(这三个设置没有先后顺序),最后落笔,这个时候,如果这个精灵移动的话,就会有移动的痕迹。

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3、第三步:完善进度条。通过血量变量来和进度条相扣(俗称血条)。这一步就可以将进度条制作出来了,首先设置进度条的终点位置(100,0),如下图所示,然后将画笔的颜色设置为白色(舞台的颜色),接着显示该精灵,最后将我们的血条变量设置为满血(100),并发送广播“扣血”。

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4、第四步:模拟扣血机制。就是一个随机扣血程序块,在收到广播以后,如下图所示。先增加重复执行,并添加条件:血量变量的值小于1以后就停止循环,在循环内设置每过1秒钟,就扣血,扣血的范围在5-10之间,这样我们的模拟扣血机制就制作好了

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5、第五步:制作进度条算法,扣血以后的血条显示。每次扣血完以后,进度条应该忘血条的方向移动,并蚨潍氢誊移动到扣血完的正确位置,如下图所示,首先将当前的血量除以总血量叵萤茆暴(100),然后将得到的小数乘血量(进度条的总长度),最后将起点x坐标(当前:0)加上得到的这个数,这个数就是精灵扣血完以后移动的坐标的指定位置。

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6、第六步:运行以后的效果图,图一是满血时候的进度条(血条),图二是扣了一点血以后的进度条,图三是扣了大量血以后的进度条

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