1、首先,5%的固定命中率毫无疑问是最为珍贵的属性,其次是暴伤减免,虽然5%暴免在装备角度上并不如500忽视,但是其实用性和产出部位的缺乏使得其性价比略高于忽视,排在最后的是250破甲。
2、然后,将采用博弈游戏的分析手法,详细剖析境界之间相互关系的过程和结果,结合实际游戏中发生的各种情况,并推导出最终结论。
3、然后,全部玩家为10个因子,每个因子用一个圆圈来表示,其中个别圆圈的变化则代表了对应比例玩家的境界变化,所有的圆都是空白,这代表元神系统推出前玩家们的状态,相互之间不存在任何克制关系。
4、然后,能够看到目前游戏中很多玩家选择了雷境,而他们给我的理由是:“雷境最保险,不与任何别的境界克制,我选择雷境我绝对不会吃亏,只当是扩充我的属性就好”。
5、然后,选择雷境,显然我们的利益不会受到损害,也不担心会被谁克制,即使不能克制别人,对于我们自己来讲并无损失。
6、最后,这样的选择往往是博弈游戏开始的第一步,做出这样选择的人,对于自身的利益做出最基本的保底保护,我们将其命名为"普适者"。