1、一、默认窗口布局首先,打开Unity3D,一般默认看到的是如下图所示的窗口布局,“Hierarchy”属兔是放在左上角,“Scene”视图是放在中间,而“Inspectors”视图是放在右侧的,在下方放置的是“Project”视图。
2、点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”选项,可以看到有很多种视图,其中有“2 by 3”、“4 split ”、“Default”、“Tall”、“Wide”等。
3、二、“2 by 3”窗口布局点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"2 by 3",将展示“2 by 3”窗口布局,此窗口布局是一个经典的布局,很多开发人员都使用这样的布局。
4、三、4 Spilt窗口布局点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"4 Spilt",将展示“4 Spilt”窗口布局,此布局呈现4个Scene场景视图,通过控制4个场景可以更清楚的进行场景的搭建。
5、四、Tall窗口布局点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"Wide&鳎溻趄酃quot;,将展示“Wide”窗口布局,此布局将“Inspectors”视图放置在最右侧,将“Hierarchy”视图与“Project”视图放置在一列。
6、五、Wide窗口布局点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"Tall",将展示“Tall”窗口布局,此视图将“Hierarchy”视图与“Project”视图放置在“Scene”视图的下方。
7、六、自定义视图可以通过将各个视图进行托动,然后组合成一个新的窗口布局,如下图就是自定义的一个窗口布局,主要将“Game”视图从“Scene”组合中分离开,将“Console”视图从“Project”组合中分离开。
8、当自定义好窗口布局时点击“Windows”-->"Layouts"-->"Save Layout...",如下图所示。
9、然后,在弹出来的小窗口中输入自定义窗口的名称,点击“Save”按钮,如下图所示。
10、然后可以看到窗口布局的名称是“自定义”(自己设置的名称),如下图所示。