1、创建一个切角圆柱体
2、设置参数如下
3、在线形中创建一个cycle 设置半径为150 在rendering中勾选在渲染中启用 调整厚度 勾选在视口中启用
4、在前视图沿着y轴复制这个圆 修改半径为180
5、将两个圆和切角圆柱体按xy轴方向中心对齐
6、在前视图中创建 线形中 创建一个线 如下图所示 直线的时候按住shift 拐弯的时候松一下鼠标即可
7、按键盘上的1进入顶点层级物体先点击一个顶点 然后向上拖动面板
8、知道看到geometry 然后设置圆角为20 在分别设置其他三个顶点圆角都为20
9、点按旋转工具 按键盘a打开角度捕捉在顶视图沿着z轴旋转90度复制一个凳子腿
10、最终效果如下