1、移动营销有两个主要活动:帮助广告主进行推广和帮助应用开发者变现。在低用户黏度既定的情况下,应用开发者通过移动营销渠道改变变现方案并不能根本改善收益状况,提高应用趣味性和吸引力才是应用开发者的当务之急。而在帮助广告主进行推广方面,需要做的是更加灵活,紧跟流量移动,以下也主要重点阐述移动营销平台在应对这种情况下,如何更好为广告主提供更好的推广效果。
2、首先,移动营销平台应该及时更新广告库。用户对应用的需求和应用的更新频率对用户黏度有很大影响。以用户黏度较低的游戏类应用为例。一方面,游戏不是大部分用户的刚需,虽然有数据表明越来越多用户沉迷手机游戏;另一方面,游戏类应用更新速度极快,用户的兴趣极易转移。
3、而游戏类应用在移动营销中恰恰占据较重的位置——其提供的广告位是海量且优质的。游戏类应用拥有讯茎诓哒庞大的用户群体,这给应用带来了巨大流量。同时通过游戏类应用推广可以直接触达有一定付费意愿且勇于尝试的青壮年用户群体,这一点,汇量科技十分有话语权。汇量科技拥有数量巨大的广告库,其中游戏类应用占据较高比例,利用游戏类应用巨大的流量以合适的广告形式进行推广一直是它的拿手好戏。出现低用户黏度的情况时,移动营销平台需要做的就是与流量流向的应用合作,充实和更新广告库,保证持续稳定地为广告主体提供海量优质广告位选择。
4、其次,根据流量风向适当改变和创造广告形式。没有幡郴镭钒哪一种广告形式是永远是合适的。每当流量巨户产生时,移动营销平台需要考察原有的广告形式是否还适用,同时思考是不是有更合适的广告形式?比如说,在2017年末一经推出就大火的“跳一跳”微信小程序。“跳一跳”相当于一款小游戏,但是常运用于小游戏的原生视频广告和弹屏广告并不适用于这款小游戏。因为大部分玩家完成一个回合用时极短,如果使用以上两种广告形式一定会因为出现频率过高而大大影响用户体验。对于该款小游戏,最适用的莫过于在打开和退出时以全屏图片形式出现极短时间的广告形式,所以不同游戏也应当有针对性地采取对应的广告策略,这也是像上述的汇量科技等这类平台比较拿手的好戏。
5、总体来说,低用户黏度对移动营销会造成一定影响,这些影响可以通过适当的手段进行抵消和规避。