1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图
2、在工程中新建一个脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图
3、在脚本上,添加一个公开的“GameObject”数组即可,具体代码和代码说明如下图
4、脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,把脚本挂载上去,具体如下图
5、在场景中,新建几个3D物体,并且作为预制体保存在工程中,具体如下图
6、在未锁定“Inspector”面板时,给脚本的公开数组赋值预制体,此时只能一个一个添加,具体如下图
7、当未锁定了“Inspector”面板时,给脚本的公开数组赋值预制体,此时就可以一次性选中需要赋值的预制体,一次性批量赋值,而且起初赋值数量也不用写,会自动计算批量的数量,具体如下图
8、综上所述:锁定Inspector面板,在批量赋值上会大大提高工作效率,很有用的小技巧
9、到此,《Unity 使用教程 之 锁定Inspector快速批量赋值》讲解结束,谢谢