1、 新建一个项目文件,按快捷键M--E,调用多边形画笔工具。
2、 在正视图中,随意绘制一个多边形面。
3、 创建二个圆柱,方向为Z轴,使圆柱与上步创建的多边形面成垂直关系。调整二圆柱的位置,如图示
4、 添加一个布尔组,将二个圆柱从多边形面中减去;得到一个内部开孔的多边形面。
5、 将上面的布尔组合并对象+删除;通过上以几步得到一个最基本的多边形面,但此时的面是不能直接用来继续建模的,在面模式中可以看到多边形面被器皆阄诟分割出各种形状的面;这就需要对这个多边形面进行合理的布线了。下面用四边面重拓朴插件进行快速布线,在此时要留意一下这个多边形面的总面数为35.
6、 保持多边形对象处于选中状态,激活四边面重拓朴插件;可以看到该插件是以多边形面数来重拓朴的,所以目标面数不能少于原多边形总面数。
7、 这里将目标面数更改为80,点下方的重新拓朴;多边形面即可得到一个新的布线多形。是不是很快?! 当然工具只是辅助的,有不合理的再作修改即可。这样总比手工布线快多了。