1、第一步,打开HBuilderX工具,新建页面文件,然后引入three.js
2、第二步,添加Three.js场景,使用newTHREE.Scene构建一个场景
3、第三步,组建一个相机,这个相机可以控制哪些内容和图形图像显示出来
4、第四步,设置渲染器,渲染器是决定渲染之后的结果以什么形式展示出来
5、第五步,设置直线两端的点坐标,然后添加到points数组中
6、第六步,将绘制的直线添加到场景中,然后利用渲染器显示出来
时间:2024-10-11 19:34:51
1、第一步,打开HBuilderX工具,新建页面文件,然后引入three.js
2、第二步,添加Three.js场景,使用newTHREE.Scene构建一个场景
3、第三步,组建一个相机,这个相机可以控制哪些内容和图形图像显示出来
4、第四步,设置渲染器,渲染器是决定渲染之后的结果以什么形式展示出来
5、第五步,设置直线两端的点坐标,然后添加到points数组中
6、第六步,将绘制的直线添加到场景中,然后利用渲染器显示出来