生死狙击刀战——刀锋战士老玩家经验总结

 时间:2024-10-16 05:53:33

相对于生死狙击的枪战,变异模式等诸多模式,刀战在武器的选择上有所限制,武器的攻击范围也不像枪战和变异模式一样变化多端。因此,对于刚接触这一类游戏的新手玩家来说,刀战模式是比较容易收获人头的一种模式。但是,要想成为真正的高手,能够做到十步杀一人,千里不留行,它相对于枪战来说,更考验你的经验和心态,尤其是在逆风局,队友不懂得配合你的情况下,就更需要你的老辣意识对战局的解读

新手阶段

1、首先,我们来研究一下刀战的设定,这是刚接触这个模式的新手最先应该考虑的。刀战中有轻击【鼠标左键】,重击【鼠标右键】。轻击除了爆头,基本打不死人。其中,轻击伤害最低的是匕首,一击的伤害在25-40之间,也就是说,如果不爆头,要3-4下才能杀掉一人;轻击伤害最高的是黄金尼泊尔,一击的伤害为90(鬼绞除外)。几乎所有的近战武器重刀都是一击必杀。不能一击必杀的近战武器有:匕首,砖头,拳套,铁棍,军用手斧,以及50级送的球棒。有的RMB武器如毒牙,猫刃,利爪,指虎打到脚有时位置不对不能一击必杀。有的武器有背刺效果,从后面重击的话会一击必杀,比如50级送的球棒。商城中除了黄金武器,为我们提供的近战武器足足有四页,那有哪些是值得我们新手玩家考虑的呢?

生死狙击刀战——刀锋战士老玩家经验总结

2、毫无疑问,当然是攻速高,伤害高,比较好把握攻击的间隔时间的武器。比较推荐的武器有:尼泊尔,军刺,激光剑,毒牙,波斯弯刀,登山镐,还有新出的莫邪,以及猫刃,利爪,鬼绞。也许有人会问,为什么不推荐匕首,拳套,板砖等等这些平民神器呢?这些武器,在大神手里确实不容小觑,但对于新手来说,一方面,这些武器伤害偏低,刚熟悉游戏很难上手。另外一方面,也不能对新手的技术提升有帮助。反而大大打击玩家们对游戏的积极性。试问,如果明明抓住了对面的破绽,结果伤害不够,反被对面杀死,这是有多悲剧?另外,如果拿着匕首,抱着瞎猫碰上死耗子的心态胡乱冲锋,也就没有一些操作上的细节,更谈不上技术的提升。另外,要尽量多熟悉自己不了解的刀,即使没有买,也可以在刀锋战士这个模式里捡刀。每场游戏提供的蓝色能量箱可以拿到不同种类的刀,一般是尼泊尔,激光剑,登山镐,丛林砍刀,流星锤这几种。

生死狙击刀战——刀锋战士老玩家经验总结

老手阶段

1、前面说了,新手阶段上手这个游戏是十分快的,大概3-4局就基本熟悉了刀战的操作。这就进入老手的阶段了,这个阶段就开始出现一种情况:顺风局可以打得特别好,战绩基本为正,但是逆风局打不出水平,乃至对面技术比自己差都没办法打赢。而如果对面有个大神,即使自己家8个人都在,对面只剩他一个,都可以被十几个十几个的杀到灭队。因而,有大神的队伍根本输不了,而全是老手的队伍打得你来我往的。大家都是100点血,为什么差距这么大?这就是刀战的难点所在。要克服老手到高手的距离,就要做到以下几点:有一定的基本功保护好自己是最重要的,不要以为队友能保护你(无技巧,八仙过海,各显神通)要做到一击必中,因为机会往往是一瞬间的逆风局尽量不救人对地图和小地图有所了解

2、刀战的基本功最重要,也是最核心的就是它的攻击范围,这个范围会因为网速的不同,玩家的操作,系统会给出许多判定。最恶心,也是最臭名昭著的例子就是以前【暴力街区】地图的管道,蹲在上边的两个人只要不断轻击,很轻松就能爆头杀人,而下面的敌方玩家完全无法靠近,也很难反击打中他们。其原因就是,爆头的攻击范围被默认为高于一般重击的攻击范围,抑或是,爆头的攻击优先于普通的重击。现在管道BUG系统已经修正,但是平时对战中仍可发现,有的时候两个人同时击中对方,往往是爆头攻击被判做有效。此外,那些攻速慢的武器的攻击范围也被默认为高于普通武器的攻击范围,这些武器有:死神镰刀,丛林砍刀,警棍,鬼绞,球棍等等。另外,先发出重刀的玩家被判做有一个攻击间隔,这个间隔会导致对面的玩家攻击范围更大一点,这个问题我估计十有八九的玩家已经遇见过,还会捶胸顿足的骂自己手贱(没错,这是我的日常/(ㄒoㄒ)/~~)。

3、为了保持自身不死,在攻击范围上做文章的高手比比皆是,主要有以下流派(名字根据理解乱编的)等刀流顾名思义,就是指玩家在有闪避空间的时候不攻击,等到对手出击后再攻击。这种流派缺点就是要一定的闪避空间,有时对手不会给你这个机会去闪避,特别是打逆风局,一堆人围殴你就很没辙。走砍流这种流派比较适合打顺风局,逆风比较难翻盘。在你有很大把握躲过敌人的致命攻击的前提下,如果敌人开始逃跑,重击预判不到他们的逃跑方位,那就追上去用轻击瞄着头打。即使是高手,在被爆头的条件下,也没法对你开出重击。这种流派追人,抢人头最厉害了。演技流这个流派我第一次遇见的时候那真的是被虐的体无完肤啊。对手拿着尼泊尔,像新手一样横冲直撞,看着不断在轻击,等你靠近就变成了重击或者爆头,旁人根本近不了身。而且这种打法压制力极强,玩得好的能够每个小局1V8,走到哪就杀到哪,对面见到他就躲着走。玩这种流派玩得好的,那基本上是高手中的高手。这个流派的要点就是“演”,挥舞着轻击,把重击夹杂在轻击里面,迷惑对手,做到一击必杀。此外,轻击也可辅助你判断距离。有的时候,对面的失误,你看不到,但轻击可以帮你找出来。某些情况下,轻击可以帮你快速脱困。比如狭窄的空间里,你和敌方火拼的时候,轻击比重击更容易打中。

4、其他基本功有:键盘和鼠标的协调,出刀的准度,走位,身法这些没什么特别的技巧,多打打就自然而然没失误了,可能身法要自己格外下苦功,但是刀战大多对身法要求不高,这里也不再赘述。

其他个人见解

1、我们往往看到一些人的第一视角特别稳,也就是他们的镜头不会乱晃,基本保持在对敌的那个画面。哪怕是玩喷泉跳,这些人的视角也很固定,很舒服。这种人基本都是大神。要做到在危机四伏的刀锋战士里大杀四方,一击必中,对敌的过程有个稳定视角是很重要的。这就需要你的经验和操作

2、救人是一种有趣的互动,但如果是赔了夫人又折兵,那就很得不偿失了。尤其是打逆风局,救人是需要警惕的事。因为有一种很讨厌的存在——偷袭党。尤其是高手对决,有的人靠偷袭出身的,他就是守着尸体等你来救人。你如果关系到全队的输赢,千万不要对死去的队友心怀慈悲,因为很有可能那里也替你准备了一个坟墓

3、希望这些能对各位有帮助,另外如果有大神觉得哪里有缺陷或者有什么建议,欢迎百度私信我@蓝水惜月

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