1、在地形斜坡的位置创建一个Cube立方体。
2、给Cube添加Rigidbody刚体组件。
3、选择Terrain地形,设置里面的Layer为Terrain。
4、接着我们给Cube添加一个Vertical_ter脚本。
5、在脚本中的update方法中创建第三变量hit,Rmask获得地形mask,Point _dir射线方向为物体down方向。
6、然后判断当射线hit到底面,获得这个点的法向hit.normal,接着可以计算出垂直于地面后的状态NextRot,最后墩伛荨矧通过MovRotation进行旋转。RaycastHit hit; int Rmask = LayerMask.GetMask ("Terrain"); Vector3 Point_dir = transform.TransformDirection(Vector3.down);if (Physics.Raycast(transform.position, Point_dir, out hit, 50.0f,Rmask)) { Quaternion NextRot=Quaternion.LookRotation(Vector3.Cross(hit.normal,Vector3.Cross(transform.forward,hit.normal)),hit.normal);GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(Quaternion.Lerp(transform.rotation,NextRot,0.1f)); }
7、现在我运行场景,发现立方体会垂直与斜坡了,底面与地面平行了。