UG10.0如何建模木锤子

 时间:2024-10-16 12:20:58

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

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2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量为Z轴,方向向下,指定点为坐标原点,设置尺寸:直径20,高度30,点击确定,完成一个圆柱体的插入。

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3、如下图所示,插入一个圆台。首先执行【菜撮劝丛食单——插入——设计特征——圆锥】,激活“圆锥”命令,然后指定矢量为Z轴,指定点为坐标原点,设置尺寸:底部直径20,顶部直径2,高度15,布尔求和,点击确定。

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4、如下三幅图所示,利用旋转求差的方式创建癣嗡赧箬圆弧槽。第一幅图:拉伸——XZ平面,第二幅图:草图画圆,标注直径ø4.0,距离横轴15,距离纵轴10,第三幅图:旋转轴为Z轴,布尔求差。

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5、如下两幅图所示,进行边倒圆操作。第一幅图:半径R3,第二幅图:半径R1.5。

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6、如下三幅图所示,这里用拉伸命令创建直径敏特辏护ø4.0的孔。第一幅图:拉伸——XZ平面,第二幅图:草图画圆,标注直径ø4.0,距离横轴15,距离纵轴0,第三幅图:设置距离6,调整孔深。

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7、如下三幅图所示,这里是创建圆柱手柄。第一幅图:拉伸——孔底面,第二幅图:草图,画一个与孔重合的圆,第三幅图:调整方向,设置距离100,布尔无。

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8、如下图所示,对手柄漏在外面的一端进行边倒圆操作,R1.5。

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9、如下图所示,隐藏坐标系,艺术外观,指定实体的材质为木纹线,将显示的背景设置为黑色。

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