1、要做这个场景,可以先做这个模型,先新建一个宝石。
2、注意在属性栏中把类型由默认的二十面改为碳原子。
3、接下来创建一个晶格,然后把宝石拖入到晶格之中,做出如图效果。
4、接着给做出来的碳原子加一个材质,双击材质区建夷爵蹂柢立一个材质球,双击该材质球打开材质编辑器,然后添加一个GGX。
5、接着把层里面的高光和层1改变位置,让高光在最上面,这样的话才能显示出高光来。
6、接着拖动材质球给碳原子模型。
7、再双击材质区建立一个材质球,然后把所有通道都关闭,只打开一个发光通道,然后先不要关掉材质编辑器。
8、点击软件最右边的内容浏览器,在这里按ctrl+F快捷键打开搜索框,并输入HDR,打开HDR素材。
9、我们这里以HDR001为例,直接把这个拖动到刚才的材质编辑器发光通道纹理框中。
10、把材质编辑器关闭,然后点击软件最右侧回到对象中,再长按如图图标找到天空,添加一个天空。
11、接着把添加了HDR的材质球拖动到天空中,可以看到在透视视图里面能看到选择的HDR场景了。
12、渲染一下看看,调整适当角度,做出最后效果。
13、如果再复制两个模型并且调整模型大小,可以做出如图效果。如果从网上下载更加合适的HDR或图片素材更能做出不同的效果。