1、这时你将得到一个平滑的嘴。腿部建模步骤9利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS 圆柱,打开Hypershade窗口,并按默认设置创建Phong材质。
2、点击Color右侧的岳蘖氽颐按钮,在Create Render Node窗口中选择ramp。采用相同的步骤设置bump贴图,伊怕锱鳏Reflected Color选择Environment Textures>Env Sky。步骤14按下图所示设置ramp 贴图。
3、按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择Edit Surfaces>Insert Isoparm)。
4、过去我们制作角色肢体时,为了防止关节弯曲时发生对折,每次都得另外添加变形格子。步骤10当你添加足够的曲线后,选择CV模式,通过拖拽、旋转和缩放CV点获得鸟爪形状。