自从EZ被动加强后,最近的热度也是持续上升,三相EZ慢慢地多于冰拳EZ了,两种EZ的打法不尽相同,一个不再依赖Q一个则很依赖Q的命中率,否则洫币橥郊伤害将会大打折扣。羽儿这本文中将和小伙伴们分享两种打法的天赋加点,即要分享两套EZ的天赋。
三相流EZ天赋加点及其分析
1、凶猛系18点,从狂怒的攻速开始点起,最后点到战争热诚,这套加点让EZ的被动作用能够得到最大化的发挥,即使木有蓝了,EZ依旧可以凭借超高攻速在平A的伤害下占据优势。
2、诡诈系12点,从野蛮开始点,点到危险游戏,因为三项EZ抗伤害能力不如冰拳EZ,所以危险游戏在对拼的这个时候会期不错的回复作用。
3、三相流EZ的天赋加点一览图,仅供新手参考。这套天赋一定要学会走A,否则很难打出足够的伤害,早点做出破败,让自己技能风筝对手,又可以追杀残血,而且切坦也会更加的容易。
4、三项的被动配合这套天赋可以让EZ轻松地打出非常之高的伤害,Q技能的伤害也是非常之高的,一套爆发很像AD刺客的感觉。
冰拳流EZ天赋加点及其细分析
1、凶猛系12点,从巫术开始点起,点到,作为以技能伤害为主的EZ,自然要点出巫术的技能伤害加成这个天赋了,另外新鲜血液一定要记得点出来哦。
2、诡诈卺肿蓦艚系18点,从野蛮开始点起,点到最后的雷霆,作为一个很依赖Q技能加WER一套爆发的EZ,很吃雷霆这下爆发,特别是EZ刚刚六级的那套,衔接得好,配合石头人和其他爆发辅助,完全能瞬间秒杀对手。
3、冰拳流EZ的天赋加点一览图,仅供新手参考。这套天赋的EZ前期以发育为主,经常在对拼的时候会出现伤害不足的情况,这个很正常,相信自己成型的爆发,所以先潜心发育吧。
4、冰拳流EZ自然要先叠满泪水,然后再出冰拳,不光粘人非常的给力,在这个刺客横行的版本中,冰拳EZ依旧有自己的生存空间。