用C4D制作一个冰激凌

 时间:2024-10-17 23:18:33

1、首先是圆柱部分,就不多赘述,按照正常的多边形建模方法建模并调整即可,最后使用“封闭多边形孔洞”,以及选中底部的一圈线倒角即可

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2、主要是上方的奶油部分,首先新建一段螺旋线,然后调整螺旋线的方向,起始半径,结束角度等,在后边此处还可以灵活调整,此处调整个大概即可

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3、然后创建一个星形,调整星形的大小与内部半径,调整星形的点数为6点,然后为星形和螺旋线添加一个扫描效果,灵活调整螺旋线的结束角度与星形的大小,使奶油部分看起来自然

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4、然后就是制作奶油尖部分,制作两个六角星形,上下错开,并为两个星型添加一个放样效果,调整一下放样效果的网格细分U,再将上方的星形的内外半径都设置为零

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5、为放样添加一个扭曲效果,并适当调整放样的高度,然后右键选择放样,此处注意,先选择“选择子集”再选择“连接对象加删除”

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6、然后切换到点模式,循环选择底部的一圈点,在网格工具中选择“熨烫”工具,然后多次点击熨烫工具的“新的变换”,让其低端的线更趋于圆形

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7、然后正确调整圆柱部分,扫描部分,以及奶油尖部分的位置及大小匹配关系即可

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