1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模三百三十三
2、如下图所示,执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,
3、如下图所示,激活椭圆命令,画一个椭圆,士候眨塄大半径10,小半径5,激活直线命令,以坐标原点为起点画一横一竖两条直线段,激活快速修剪命令,修剪成下图所示的样子,点击完成,退出草图,
4、如下图所示,指定矢量Y轴为旋转轴,点击确定,
5、如下图所示,执行【】菜单——插入——设塥骈橄摆计特征——圆柱体【】,指定矢量Y轴,反向,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径10,高度10,布尔求和,点击确定,
6、如下图所示,执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,
7、如下图所示,激活矩形命令,画两个矩形,藜局腑载添加几何约束,相等,重合,激活快速尺寸命令,标注尺寸:下边线距离横轴4,左边线距离端点2,宽2,相距2,点击完成,退出草图,
8、如下图所示,指定矢量Y轴为旋转轴,布尔求差,点击确定,
9、如下图所示,点击工具栏中的孔命令,指定点:端面圆心点,设置尺寸:直径2,深度15,点击确定,
10、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,选中下图中的实体边线,设置半径为R0.5,点击确定,
11、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——全局材料钢,————至此,这个三维建模完成,本次练习结束。