3Dmax可编辑网格面倒角

 时间:2024-10-12 13:26:44

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥模型,按图示设置好圆锥体的各个参数;

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2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】;

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3、点击右边工作区中的【面】图标,选中模型下方第一排上的面后,鼠标向上拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行向外挤出。完成后,鼠标向上拉动【倒角】右边的小三角,继续对选面进行倒角处理(如图所示);

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4、点击【面】图标,选中兔脒巛钒图示模型第二排上的面后,鼠标向下拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行向内挤出。完成后,鼠标向下拉动【倒角】右边的小三角,继续对选面进行内部倒角处理。同样的步骤,完成模型其弓谫形髁余选面的倒角操作(如图所示);

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5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将我们通过可编辑网格面倒角制作出来的模型渲染出图即可。

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