1、帧:写在关键帧上面的as,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的as就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开as面板。
2、按钮:不同于帧上面的as,按钮上面的as是要有触发条件的。要把as写在按钮上。
3、做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开as面板。那么,输出的时候就会提示错误。
4、停止红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件。
5、release松开,releaseoutside在按钮外面松开,press按下,rollover鼠标进入按钮的感应区,rollout鼠标离开按钮的感应区。
6、FUNCTIONS(函数):是可以重复使用和传宕蜉窑煜递参数的代码段,可以返回一个值。例如,GETPROPERTY函数就可以使用影片剪辑的实例名称和属性名称,返回属性值。