怎样用3dmax做斧头

 时间:2024-10-13 02:37:02

1、打开3ds max,使用创建功能下的创建图形功能。

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2、点击多变形按钮,意思是创建多个连续的线段。

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3、在走视图面板,使用鼠标画出一个斧头的顶视图形状,如图。选择是否闭合线条时,选择“是”。

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4、在变形面板中,选择挤出工具。

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5、在挤出的参数中,设置数量为60,分段为10。用回车键确认。在透视图中,你会发现,一稍僚敉视个锐角的斜面已经出现。

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6、在左视图面板中,在图形上,点击右键,选转换为 转化为可编辑网格。

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7、在变形按钮属性面板中,点击第一个按钮,顶点。

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8、在软选择处,点击使用软选择,衰减为20.

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9、在前视图中,使用主工具按钮的移动工具,选择图形左侧第一个顶点,并沿X方面向左移动合适的距离。

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10、同样在前视图中,使用主工具岳蘖氽颐按钮的移动工具,选择图形右侧第一个顶点,并沿X方面向右移动合适的距离。这时,斧头的基本形状已经形成。

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