1、打开或新建场景
2、选中渲染的用到的模型,新建渲染层
3、打开材质编辑器,新建Lambert材质球
4、双击Lambert材质球,将matte opacity模式修改为“black hole”
5、选中所有遮挡物体模型,将Lambert材质球赋予他们;要渲染的被遮挡物体模型材质不变
6、点击渲染即可,模型的遮挡关系明了,只渲染未被遮挡物体模型
时间:2024-10-13 16:21:49
1、打开或新建场景
2、选中渲染的用到的模型,新建渲染层
3、打开材质编辑器,新建Lambert材质球
4、双击Lambert材质球,将matte opacity模式修改为“black hole”
5、选中所有遮挡物体模型,将Lambert材质球赋予他们;要渲染的被遮挡物体模型材质不变
6、点击渲染即可,模型的遮挡关系明了,只渲染未被遮挡物体模型