游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本

 时间:2024-10-11 21:49:51

1、第一步:单重循环搞定背包遍历

游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本

2、以dnf游戏为例,小编的号,背包格数是8*4总共32格单重循环遍历大致思路:1、取第一格背包的中心点坐标。2、获取一格背包的宽度和高度是多少。3、遍历公式:第二格背包中心x坐标=背包第一格中心X坐标+(2mod背包总列数)*每格宽第二格背包中心y坐标=背包第一格中心Y坐标+(2\背包总列数)*每格高注意:为什么x坐标添加的每隔宽用mod取余呢?因为背包横向走的时候,x坐标是在变化,而背包竖向走的时候,也就是从第一行最后一格跳转到第二行第一格的时候,x坐标是不变的。如图:

游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本

3、单重循环遍历背包代码:Call横向自上往下背腻戴怯猡包遍历(1,32,8,489,277,30,30)//调用背包遍历Sub横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背窄忾行崦包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)Fori=开始格数-1To结束格数-1 //因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1MoveTo背包第一格中心X坐标+(imod背包总列数)*每格宽,背包第一格中心Y坐标+(i\背包总列数)*每格高TracePrint(背包第一格中心X坐标+(imod背包总列数)*每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+(i\背包总列数)*每格高)Delay500//移动到这格后,这里写你在这格要做的事情的代码NextEndSub

4、第二步:判断当前背包格子里是否有物品

游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本
游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本

5、我们观察上面两张图,如果格子里没有物品,鼠标移动上去之后是没有物品属性显示的。所以,装备两个字可以看见。如果格子里有物品,那么装备两个字就会被遮挡。(游戏里不变的参照物是很多的,童鞋们也可以取其他的参照物来代替装备两个字)好了,我们发现这个特点之后,就可以进行判断,找到装备两个字就说明格子里没有物品,反之则有物品。小编使用的是,大漠插件来找字。首先,建立一个字库。DNF游戏的字体是系统字体,小编的系统是宋体9号字。

游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本

6、然后,按照图里的步骤建立好字库以后,将字库文件添加到按键精灵附件中。判断当前背腻戴怯猡包是否有物品代码:Call横向自上往下背包遍历(1,32,8,489,277,30,30)//籽疙牢阖调用背包遍历Sub横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)Fori=开始格数-1To结束格数-1//因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1j=j+1//记录当前遍历到的格数MoveTo背包第一格中心X坐标+(imod背包总列数)*每格宽,背包第一格中心Y坐标+(i\背包总列数)*每格高TracePrint(背包第一格中心X坐标+(imod背包总列数)*每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+(i\背包总列数)*每格高)Delay500w=dm.Ocr(478,238,511,253,"ffffb8",1.0)Ifw="装备"Then//找装备字眼,如果没有找到,说明背包格子里有东西TracePrint"第"&j&"格没物品"ElseTracePrint"第"&j&"格有物品"EndIfNextEndSub

7、第三步,判断物品名称要如何判断物品名称呢?遍历背包的时候,发现格子里有物品的时候,我们开始判断物品的名称。但是,这些物品的属性窗口并不是固定显示在一个地方

游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本
游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本

8、细心的童鞋很快就能发现,这里的物品属性框有两种,一种显示的是当前物品的信息,一种显示的是角色现在穿戴物的物品属性。而且,“穿戴中的物品"这几个字是没有变化的

游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本

9、判断物品名称大致思路:1、用大漠插件找字,找“穿戴中的物品”这几个字,找到之后记录它的坐标值。所以这里不使用dm.ocr找字,使用颊俄岿髭dm.FindStr来找字。拓展知识:dm.ocr找字,是在你不知道要找什么字的情况下,通过定义查找范围和字体颜色去找字,返回值就是找到的文字。dm.FindStr找字,是你知道你要找什么字,然后定义查找范围和字体颜色去找字,返回值是文字所在的坐标。2、通过“穿戴中的物品”这几个字所在的坐标,计算物品名称的出现的范围。3、用dm.ocr找字在获取到的物品名称范围内进行找字。4、找到之后,可以继续查找物品的其他属性,耐久属性等等,来判断出售分解还是其他,由于种类很多,小编就不写这类代码了。注意:如果身上并没有穿戴装备,那么物品属性就只会显示当前物品属性,“穿戴中的物品”这几个字无法找到,这样的情况可以在代码里继续做判断,找不到“穿戴中的物品”时,可以去找物品重量后面的单位KG(为什么前面不找KG呢?因为当有两个物品属性窗口的时候,当前物品属性窗口和穿戴中的物品属性窗口中都有KG字样,有两个的话,就无法确定位置。)全部代码:callregister()PutAttachment"G:\test","DNF.txt"//释放字库文件到G:\test文件夹里dm_ret=dm.SetDict(0,"G:\test\DNF.txt")//加载字库文件hwnd=Plugin.Window.Find("地下城与勇士",0)CallPlugin.Window.Size(hwnd,800,600)CallPlugin.Window.move(hwnd,0,0)CallPlugin.Window.Active(hwnd)Delay1000KeyPress"I",1Call横向自上往下背包遍历(1,32,8,489,277,30,30)//调用背包遍历Sub横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)Fori=开始格数-1To结束格数-1j=i+1MoveTo背包第一格中心X坐标+(imod背包总列数)*每格宽,背包第一格中心Y坐标+(i\背包总列数)*每格高TracePrint(背包第一格中心X坐标+(imod背包总列数)*每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+(i\背包总列数)*每格高)Delay500w=dm.Ocr(478,238,511,253,"ffffb8",1.0)Ifw="装备"Then//找装备字眼,如果没有找到,说明背包格子里有东西TracePrint"第"&j&"格没物品"ElseTracePrint"第"&j&"格有物品"dm_ret=dm.FindStr(423,22,771,342,"穿戴中的物品","e8cda4",1.0,intX,intY)//查找穿戴中的物品,找到之后获取它的坐标,以它的坐标为基点去找当前物品的名称。IfintX>=0andintY>=0Thens=dm.Ocr(intX-300,intY,intX-60,intY+50,"68d5ed|b36bff",1.0)//蓝色装备和粉色装备都找MessageBoxsEndifEndIfNextEndSubSubregister()//注册大漠Setws=createobject("Wscript.Shell")ws.run"regsvr32atl.dll/s"Setws=nothingPutAttachment"G:\test","dm.dll"PutAttachment".\Plugin","RegDll.dll"callPlugin.RegDll.Reg("G:\test\dm.dll")Setdm=createobject("dm.dmsoft")ver=dm.ver()Iflen(ver)=0ThenMessageBox"插件注册失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"EndScriptEndIfEndSub

  • 易语言DNF教程
  • 易语言创建简单快捷方式
  • 剑灵怎么搬砖
  • 易语言怎么隐藏自身进程中的DLL
  • 魔兽净天之命攻略
  • 热门搜索
    初中消防安全手抄报 电子版手抄报怎么做 错别字手抄报 书的手抄报 安全小报手抄报图片 国庆节手抄报的内容 爱祖国手抄报内容 安全手抄报图案 中国板报网手抄报 节约粮食手抄报内容