Flash文件中如何实现脚本的添加呢?其实为了殂翼瑟擀实现对代码的统一管理,最新版本的Flash只提供了三种最为有效的实现代码添加的方法,分别是:1 将代码直接添加单割飧褡迨独的时间轴上;2 通过引用单独的外部AS文件来实现;3 通过引用封装类来实现对脚本代码的添加。下面小编就与大家一起分享一下三种实现Flash脚本添加的方式。
将脚本直接添加到时间轴上
1、打开Flash,新建一文档,点击“插入”->“新建元件”来创建一个名为“打开URL”的按钮。
2、接着利用“工具栏”中的“椭圆工具”绘制一椭圆,并设置合适的填充色,利用同样的方法,制作“指针经过”和“按下”状态。
3、返回主场景,将“打开URL”按钮从“库”中拖动到场景中。
4、新建一图层,并命名为“Action”,然后右击该图层的第一桢,从弹出的菜单中选择“动作”项。
5、接着在打开的“动作”面板中输入如图所示代码:蚪嬷吃败OpenURL.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,OpenURLRequest)熠硒勘唏function OpenURLRequest(event:MouseEvent){ var str:URLRequest=new URLRequest("http://jingyan.baidu.com"); navigateToURL(str);}
6、然后就可以按“Ctrl+Enter ”进行测试啦。