大侠传职业平衡解析

 时间:2024-10-12 13:32:14

大侠传职业平衡解析,士候眨塄大侠传职业平衡的问题相信是很多玩家一直在讨论的,很多玩家也一直在抱怨大侠传游戏的职业不平衡,今 天就为大家详细介绍下大璞量何脔侠传职业平衡解析。

大侠传职业平衡解析

工具

大侠传SJC0513

方法/步骤

大侠传职业烈枪在UZ的设定中,枪=护卫,所以本意应该是高防高血枪,对侠侣起到保护作用才是发展的正常路线。但是因为战斗方式是3人站位,所以 出现了现在遇到高暴高攻群伤职业枪特别无语的局面。因为枪只能保护自己,而没法保护侠侣,枪堆再多的防和血,侠侣2回合挂,主角站20 回合也不见得赢。所以很多枪抛弃了血防枪路线,改走攻击枪,但是除了大R,我估计很多人一样觉得蛋疼,枪攻再高,能高到哪?这只是从游戏设定的不 平衡走入了自己制造的不平衡,所以很多用枪的天天喊枪弱。枪的重点是防,吸收伤害,保护侠侣,那技能要怎么设定才最能体现呢?技能 特点要满足:嘲讽、群体减伤、群体加防、单体晕控。这些特点不一定要放到一个技能中,但是一定要有技能体现出来这些附加效果,主角 不是侠侣,要在团队中起到主角的作用才行,枪目前来说远远不足。

大侠传职业平衡解析
大侠传职业羽刀羽刀前期技能是秒对位,到14阶突然加入一个攻击后排的技能,其实反而是扰乱羽刀这个职业的战斗方式,对位和后排勉强都只能打残 ,结果是两头都顾不上。所以建议改成直线溅射效果,这也和羽刀在实际中一往无前的特点符合。攻击前排,后排承受溅射伤害,用速度差来计算,这才能体现 羽刀这个职业最初的价值。
大侠传职业平衡解析
大侠传职业羽扇在官方设定中,扇子=异士。高血,多特殊技能。技能特点最好满足:群体反伤,群体加血,降对手攻击。群加反伤和群加血之类的群效 果技也要体现出主角和侠侣的差别最好。提到扇子,就不得不提异士的烟水寒澜技能,单体反伤,这点最好要向扇子的群体反伤看齐,要不 然大家都去追求变异侠侣,反而不能认识到本职业技能的特点和优势。
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